domingo, 30 de noviembre de 2014

La tecnologia de la 2ºGM

La tecnología fue un papel muy importante en  Segunda Guerra Mundial ya que todos los países delo mundo comenzaron el apogeo de la industrialización en fabricación de armamentos y sistemas de defensas.  La guerra se  de los años 1920 y 1930, algunos avances  durante la guerra, y algunos comenzaban a desarrollarse cuando la guerra terminó.Todo comenzó cuando la parte alemana empezó a conquistar países bajo el poder de hitler
La tecnología dio un  gran avance debido a las guerras ya que cada país debía defenderse de los ataques de otros países y así empezó una carrera armamentística 
Sufrieron grandes modificaciones los  barcos, vehículos, aviones, artillería, cohetes, armas pequeñas, y biológicos, químicos y armas atómicas
También se dio un gran avance en los vehículos necesarios para el transporte de soldados y suministros, tales como trenes, camiones, barcos y aviones con bombas almacenadas para hacer mas daño
En el apartado de telecomunicaciones también  hubo grandes avances  los dispositivos utilizados para la navegación, comunicación, percepción remota y espionaje sobretodo los rusos y alemanes a la hora de entrar en guerra
La innovación también en la medicina sobretodo los alemanes debido a que utilizaban personas para sus experimentos  innovaciones quirúrgicas, medicamentos, químicos y técnicas
La industrias pasaron de crear sus materiales palas tecnologías de guerra debido a que al estar en guerra necesitaban todo el armamento posible  empleadas para prepararse 
fuente http://centrodeartigo.com/articulos-educativos/article_5827.html

jueves, 27 de noviembre de 2014

LA TELEMEDICINA REALIDAD O FICCIÓN


Buscando noticias relacionadas con el tema de mi blog, he encontrado una noticia que me ha llamado especialmente la atención.

La información es del periódico es “EL Diario Montañes” en Cantabria que nos habla del hospital Madrileño Rey Juan Carlos y la información es de mayo de 2014.
Cuando uno entra en el Hospital Universitario Rey Juan Carlos de Móstoles (Madrid) llama la atención la total ausencia de aglomeraciones y colas.

¿Y qué es lo que hace posible que este centro pueda extender la atención sanitaria a tantos pacientes y tan lejos? La respuesta se encuentra en  la llamada telemedicina. Tras una exhaustiva ronda en Atención Primaria para informar y recabar la opinión de los profesionales sanitarios, este hospital vio la luz en marzo de 2012; totalmente informatizado y con el sello de la teleasistencia grabado a fuego. Durante este plazo previo, se trabajó para detectar las necesidades de los usuarios y de los centros de la zona y así salvar uno de los obstáculos que está ralentizando la implantación de la teleasistencia en España: la falta de sintonía entre lo que ofrece la tecnología y lo que verdaderamente es necesario para dar una buena atención médica.

El hospital está dotado de un Portal del Paciente, que se diferencia de otros similares porque además de gestionar su agenda médica, ofrece la posibilidad de que el usuario acceda a su historia clínica sin necesidad de desplazarse, así como controlar en qué estado se encuentran sus pruebas.

Por otro lado, bastantes especialistas que hasta hace poco se desplazaban a los centros de primaria para visitar pacientes ahora llevan a cabo asistencia no presencial sirviéndose de la videoconferencia. También gracias a la videoconferencia se organizan sesiones de formación con profesionales de los centros de salud y de las residencias de ancianos. Este medio ha hecho posible un intercambio de experiencia dinámico y frecuente que, además, no repercute negativamente en el proceso asistencial, ya que el médico o enfermera no tiene que abandonar su centro para acudir a una charla.
La telemedicina hace que la atención sea más estrecha, más cercana», explica Francisco Javier Dodero, director de continuidad asistencial de este hospital madrileño.

En este aspecto, coincide plenamente con los usuarios de un proyecto piloto a cargo de Cruz Roja y la Fundación Vodafone en Valladolid. En él, los usuarios están en contacto con sus familias y su personal médico a través del televisor, lo que hace posible un seguimiento mucho más estrecho.
Ahorro de tiempo y dinero

¿Y qué hay del gasto? Pues aunque en la mayoría de las experiencias y proyectos que hay en marcha en nuestro país no ha transcurrido el tiempo suficiente para hacer una valoración de este tipo, los expertos no dudan de que el ahorro existe y muy pronto se hará notar. Cabe destacar que en la mayoría de las ocasiones se emplean recursos bastante cotidianos, a los que se pueden acoplar herramientas de toda la vida (fonendos, ecógrafos…) y que incluso cuando se requieren medios algo más sofisticados  no son excesivamente costosos.
Finalmente, hay que tener en cuenta todo el ahorro en listas de espera, duplicidad y pérdida de pruebas, desplazamientos, tiempo de usuarios y profesionales…

A mí personalmente me ha llamado la atención esta noticia, es que contrata con las noticias que reproducen los medios de comunicación de masas, en la que aparecen pacientes que tienen que ser atendidos en los pasillos y se aglutinan un montón de camillas.

A mí me hace replantarme porque no se implantan la telemedicina en los distintos centros público y privados sanitarios. Ya que sobre todo en la privada las citas para hacerte por ejemplo una radiografía son de 6 meses, si existiera, la telemedicina se agilizaría el proceso sanitario y nos beneficiarían a todos.




miércoles, 26 de noviembre de 2014

Analizar las características técnicas de un microprocesador

Pongamos un microprocesador de ejemplo para analizarlo:
Intel Dual core 2,80 Ghz socket LGA775 cache L1 90KB L2 500KB L3 1MB x2 cores 2 threads xcore
  • Primera parte: (Intel Dual core) Se refiere al fabricante y al modelo. El fabricante, como  no, es Intel y el modelo es Dual core.
  • Segunda parte: (2,80 Ghz) Se refiere a la velocidad en Ghz a la que trabaja el microprocesador. Es una velocidad aproximada, eso quiere decir que no siempre trabaja a 2,80 Ghz, que tendrá picos en los que alcance los 2,80 Ghz. Pero esto no quiere decir que el que mas Ghz tenga será el más potente.
  • Tercera parte: (socket LGA775) Este es el modelo del hueco en el que se puede insertar el procesador, y solo puede introducirse en placas con un socket compatible.
  • Cuarta parte: (cache L1 90Kb L2 500Kb L3 1Mb) La memoria cache es una memoria muy rápida cuya función es enviar datos de la memoria RAM al microprocesador. La L1 es la memoria más rápida y más cara. La L2 es más lenta que la L1 y la L3 es más lenta que la L2. El microprocesador puede tener la 1ª; la 1ª y la 2ª; o la 1ª, la 2ª y la 3ª.
  • Quinta parte: (x2 cores) Core en español es lo que llamamos núcleos. Los núcleos son como microprocesadores dentro del microprocesador. Los núcleos para entendernos sería como las diferentes zonas que hay en nuestro cerebro que desarrollan diferentes funciones, siendo el cerebro el microprocesador. Cuanto más núcleos tenga más potente es.
  • Sexta parte: (2 threads xcore) Traducido al español sería 2 hilos por núcleo. Los hilos lo que hacen es repartirse el trabajo al igual que el microprocesador con los núcleos, reduciendo el tiempo de trabajo

TECNOLOGÍA ESPAÑOLA: ROBOTS MILITARES

Mucho hemos visto y leído en ciencia ficción sobre los robots que dominan la tierra, los que adquieren sentimientos humanos o los que acaban sustituyéndonos en las labores diarias. Pero lejos de esta imagen de película, ya hay robots que realizan labores de mucho peso y que responden a algunos de los desafíos del siglo XXI.

Del 24 al 28 Noviembre se celebra la European Robotics Week, una semana con más de 300 eventos relacionados con la robótica en toda Europa, que ha sido el marco de presentación en Madrid de la cuarta jornada de robótica organizada por la empresa GMV. Mostrar el estado actual de la tecnología robótica y sus múltiples aplicaciones es, sin duda, uno de los principales objetivos de esta jornada en la que participan desde empresas privadas como universidades y público en general, incluidos niños.

La robótica se entiende como el próximo gran paso en la revolución digital, sobre todo a la hora de poder dar solución a problemas como la conducción autónoma, la ejecución de tareas repetitivas o la sustitución de operadores en condiciones peligrosas o perjudiciales para la salud. De hecho, el entorno industrial (vigilancia e inspección de instalaciones y líneas de distribución), la exploración (espacial y submarina), la salud (operaciones quirúrgicas y cuidado de nuestros mayores) o la educación (experimentación con kits de robótica), son sólo algunos de los sectores que ya están utilizando robots a día de hoy.
Para dar fe de la eficacia de toda esta maquinaria, compañías como la española Proytecsa han trasladado a su robot aunav.NEXT hasta el evento para demostrar la fuerza del mismo y su precisión (ver vídeo), dos cualidades muy importantes en este caso porque el robot Aunav está diseñado para desactivar explosivos. Por su parte, el modelo aunav.EOD, ha sido diseñado y desarrollado junto con el Cuerpo Nacional de Policía y las unidades TEDAX para luchar contra el terrorismo en España. Su enorme capacidad para levantar pesos combinada con su alta precisión permite a los artificieros responder con eficacia cuando se presentan situaciones con artefactos tanto en operaciones EOD como CIED, vehículos bomba o amenazas con material nuclear, radiológico, biológico o químico (NRBQ).
No menos sorprendente es el robot Avatar diseñado por la española Robomotion. En este caso, con un cuerpo muy inferior a los anteriores, pero no por ello menos precisión, Avatar está destinado a realizar misiones tácticas de reconocimiento, vigilancia y manipulación de objetos peligrosos en entornos de alto riesgo.
Por su parte, GMV ha optado por enseñar un robot de inspección de petróleo y gas que se convertirá en el primer robot autónomo para servicios de inspección en una planta industrial de la empresa petrolífera TOTAL. Se trata de un robot oruga que incorpora una cabeza basculante con el fin de superar pequeños obstáculos como piedras, aceras y subir escaleras. Su capacidad es tal, que fue concebido como una plataforma de búsqueda y rescate de personas en ambientes hostiles como entornos urbanos semidestruidos debido a los efectos de terremotos.
La marca España también está presente en compañías como Robotnik, con un robot, Summit XL, que destaca tanto por su gran capacidad de carga (hasta 65Kg), como por su versatilidad. Bajo el Centro de Automática y Robótica de la Universidad Polítecnica de Madrid, no han faltado los drones o los robots capaces de seguir a personas.

martes, 25 de noviembre de 2014

Las células madre.

¿Qué son las células madre?
El cuerpo humano contiene cientos de diferentes tipos de células que son importantes para nuestra salud diaria. Estas células son responsables de mantener nuestros cuerpos en funcionamiento cada día, para hacer que nuestro corazón lata, que nuestro cerebro piense, que nuestros riñones limpien la sangre, para reemplazar las células de nuestra piel a medida que se renueva...

¿Por qué las células madre son importantes para su salud?

Cuando se lesiona o enferma, sus células se dañan o mueren. Cuando esto sucede, las células madre se activan. Las células madre tienen la tarea de reparar los tejidos dañados y sustituir las células que mueren rutinariamente.


¿Que clases de células madre podemos encontrar?

Las células madre vienen en muchas formas diferentes. Los científicos creen que cada órgano de nuestro cuerpo tiene su propio tipo específico de células madre. Las células madre también están presentes durante las etapas tempranas del desarrollo humano, y cuando los científicos las cultivan, se denominan “células madre embrionarias”.

¿Qué nos depara el futuro y cómo podría cambiar la atención médica si se incorporan las células madre en la terapia cotidiana?
Debido a que por naturaleza, las células madre tienen la tarea de reemplazar las células viejas o enfermas, los científicos han concebido la idea de utilizar las células madre como terapia para una amplia variedad de condiciones médicas. La idea es que al dar a un paciente enfermo las células madre o células diferenciadas a partir de células madre, podemos hacer uso de la capacidad natural de estas células para curar al paciente.Las poblaciones naturales de células madre que todos poseemos tienen una capacidad limitada para reparar lesiones en nuestro cuerpo. Volviendo al ejemplo del corazón, las células madre del propio corazón no son capaces de reparar todo el daño que se produce después de un ataque al corazón.




Más información sobre las células madre: http://www.celulasmadreweb.com/
http://www.texasheart.org/Research/StemCellCenter_Esp/Informacion_basica.cfm

Crean el generador eléctrico más pequeño y delgado del mundo.


Por primera vez, un equipo de científicos del Georgia Institute of Technology y de la Universidad de Columbia (EEUU) ha logrado demostrar las propiedades piezoeléctricas de un material tan flexible como el grafeno, generando corriente eléctrica mediante deformaciones mecánicas en disulfuro de molibdeno (MoS2), lo que ha dado como resultado el generador eléctrico más fino que se ha logrado hasta ahora.



El estudio, que ha sido publicado en la revista Nature, explica que este material (que se encuentra en la naturaleza en el mineral molibdenita) podría utilizarse para fabricar generadores eléctricos microscópicos que podrían introducirse en la ropa, transformando la energía de nuestros movimientos en electricidad, pudiendo cargar así dispositivos médicos, sensores portátiles y, por supuesto, el móvil.


“Lo realmente interesante es que hemos descubierto que un material como el MoS2, que no es piezoeléctrico en forma bruta [tridimensional], puede convertirse en piezoeléctrico cuando se reduce a una capa de grosor atómico [bidimensional]”, afirma Lei Wang, coautor del estudio.

Esta nueva generación de materiales del futuro podría tener multitud de aplicaciones interesantes y llamativas, como la citada posibilidad de producir electricidad sin necesidad de contar con una fuente externa (mediante la energía de nuestro movimiento corporal) o el diseño de células fotovoltaicas altamente eficientes que fuesen capaces de absorber un rango muy amplio de energía solar.

Un software para dibujar con la voz



Un grupo de estudiantes de Ingeniería Industrial de la Universidad Miguel Hernández de Elche (España) ha creado VOPA (Voice Paint o Pintura con la voz), un software informático que permite a personas condiscapacidad motriz parcial o total dibujar con su propia voz.Esta herramienta de software está basada en una interfaz compuesta por un menú dinámico de comandos (que incluyen colores y direcciones para pintar como subir, bajar o alejar) e imágenes previamente diseñadas (un personaje de dibujos, un fantasma, etc) que, gracias al reconocimiento de la voz o del teclado, permiten al usuario dibujar lo que desea.

El funcionamiento del programa es muy sencillo: éste reconoce la voz del usuario a través del micrófono y realiza lo que él dice en la pantalla a través de un puntero. “Hasta ahora solo existían ratones que se movían con la lengua para personas discapacitadas, así que decidimos centrarnos en desarrollar una herramienta que funcionase con el reconocimiento de voz”, explica Cecilio Delgado, coautor del trabajo.
El siguiente paso en el proyecto VOPA es hacer que este software funcione en cualquier dispositivo electrónico (smartphones, tabletas...) así como en plataformas de redes socialesconcretas como Twitter y Facebook, con objeto de que cualquier persona, tenga alguna discapacidad o no, pueda utilizar la herramienta como algo cotidiano.”Por ejemplo, si estás cocinando y te manchas las manos, con la voz puedes dar instrucciones a la tableta para que pase la página de la receta”, explica Jorge Pérez, coautor del software.

ciberacoso/ciberbulling 2

Tipos del ciberacoso 

·         Ciberacoso: Acoso entre adultos. La víctima y el ciberacosador son mayores de edad.
·         Ciberacoso sexual: Acoso entre adultos con finalidad sexual.
·         Ciberacoso escolar: (o ciberbullying de la traducción del inglés cyberbullying) Acoso entre menores.





Otros relacionados
·         Grooming: Acoso de pedófilos a menores.
·         Web apaleador: Web creada para realizar 'ciberacoso' sobre la víctima, metiéndose con él/ella de manera pública y ridiculizándolo/la. De esta forma se anima a los testigos a que hostiguen a la víctima.
Por otro lado, según el alcance del ciberacoso, se pueden distinguir dos clases diferentes:
·         La primera de ellas se centra en el acoso y amenazas a través de la red, pero sólo cuando se está conectado.
·         En la segunda de las modalidades, el acoso y amenazas que se dan a través de la red, se trasladan a la vida real de la persona.
Si bien cualquiera de los dos tipos es igual de intimidatorio para la persona que lo sufre, también es cierto que el segundo es más peligroso ya que afecta a la integridad física de la persona




Un estudio analiza la relación entre ciberbullying y suicidio en adolescentes

Coincidiendo casi en el tiempo con el caso de Amanda Todd, acaba de presentarse un estudio en la conferencia anual de la American Academy of Pediatrics que analiza 41 casos de menores de 13 a 18 años de EE.UU., Canadá, Reino Unido y Australia que cometieron suicidio tras sufrir ciberbullying. El estudio indica que la mayoría de estos adolescentes habían sufrido bullying tanto dentro como fuera de la Red.

Un 24% de los adolescentes eran víctimas de bullying homofóbico, declarándose la mitad de ellos abiertamente homosexual y la otra mitad como heterosexual o sin preferencia sexual definida.
También han detectado un aumento del número de suicidios de este tipo en los últimos años (2011 y 2012).

Al 32% le habían detectado trastorno del estado de ánimo y a un 15% adicional se le había detectado en concreto depresión.

El estudio concluye que aunque el ciberbullying está presente en muchos de estos casos, casi siempre existen otros factores como el bullying cara-a-cara o enfermedad mental




lunes, 24 de noviembre de 2014

Influencia de las Redes Sociales


Influencia de las Redes Sociales en los Seres Humanos


Como sabemos las redes sociales forman parte de nuestro estilo de vida, pero ¿hasta qué punto llegan a influenciarnos?
Poder de influencia
Sí, a través de las redes sociales también podemos ejercer influencia, no por nada actualmente, las personas le damos más credibilidad a lo que aparece en las redes sociales que en algunos medios de comunicación tradicionales.
Existen diferentes niveles de influencia en redes sociales, pero tienen igual importancia las cosas que se dicen como quién las dice. Esto define a lo que hoy conocemos como influencia social.
Los seres humanos tenemos una tendencia a copiarnos y a influenciarnos entre nosotros.
¿Cuántas veces no hemos puesto un post o un tweet  porque sabemos que las personas que queremos lo verán?
Desde ese momento estamos ejerciendo un poder de influencia.
Pero ¿cuántas veces nos hemos limitado a poner un status porque tenemos miedo al qué dirán?
En ese punto las redes sociales están ejerciendo una influencia sobre nosotros. Por ejemplo: Cuándo hay un tema en tendecia (en el caso de twitter) resulta que todos somos expertos en el mismo, cuando a lo mejor el tema ni siquiera nos interesa o nunca habíamos escuchado del mismo.
Esto nos integrará por un momento o por mucho tiempo (según sea el caso) al tema y empezaremos a ser percibidos, los demás usuarios darán su opinión respecto a nuestra idea y así generamos nuestra imagen en la red.

http://www.cosmociudadano.mx/influencia-de-las-redes-sociales-en-los-seres-humanos-2/

Estructura de una aplicación Android

    Explicamos la estructura de una aplicación Android, con los archivos y directorios que debemos tener en cuenta al realizar un proyecto.


   Toda aplicación que crees para android sigue una misma estructura básica, que se compone del código fuente en sí, archivos de recursos y vistas, librerías de código y el android manifest.

Directorio SRC

Se encuentra toda la lógica de aplicación, todas las clases programadas en JAVA. Dentro de ella puedes definir distintos paquetes, donde puedes dividir en capas tus reglas de negocio.

Android Library

Aquí se encuentran todas las librerías propias del SDK de android, dependiendo la versión elegida al crear el proyecto tendrá una versión u otra.

Directorios RES

Se encuentran todos los archivos con los recursos que usan la aplicación. Las imágenes, archivos de idiomas, estilos, etc.. Un pequeños listado de estos puede ser:


  • Drawable .Carpeta con todas las imágenes de la app. Se subdivide en múltiples carpetas desde la versión 1.6
  • Directorio layout  Aquí se encuentran las distintas “pantallas” de la aplicación, es decir, los archivos xml con las interfaces visual asociadas a las activities.
  • Values . Se encuentran archivos con cadenas de texto que usamos en nuestra aplicación, algunos estilos de nuestra aplicación.
Directorio bin

Aquí se encuentran todos los archivos generados por la propia app. Como sabeis, android usa la máquina virtual dalvik, primero se traduce a los típicos archivos .class de java y posteriormente es traducido a los archivo .dex propios de android.

Directorio gen

En esta carpeta esta el archivo R.class, éste contiene lo identificadores los recursos usados por tu proyecto: imágenes, layout, etc...




Si abrís el archivo R.java, veréis los valores internos que se da a cada uno de los identificadores de tu aplicación.


Directorio assests

Este directorio contiene recursos de ayuda para la aplicación, audio, videos, bases de datos, la carpeta "assets" y la carpeta "res" sirven ambas para guardar recursos, pero la diferencia es que los que se encuentran en "assets" no generan un identificar en el archivo R que vimos se encuentra en el directorio "gen".

Directorio lib

Aquí irán las librerías externas importados que necesites. Por ejemplo, si deseas meter publicidad en tu app, aquí ira la librería necesaria para ello.

Andoid Manifest


Archivo básico de configuración de toda aplicación android. En el se definen todas las activities de la app, sus permisos, etc.. En este artículo se explica con detalle: que es el android manifest.
El archivo Manifest es el más importante para nuestra aplicación, es la columna vertebral de nuestro proyecto.

Las fuentes que se han utilizado son las siguientes

lunes, 17 de noviembre de 2014

DESARROLLO DE LA TECNOLOGÍA EN EL DEPORTE DE A.R


Las nuevas tecnologías se aplican en el deporte desde hace algún tiempo, sobre todo en los deportes que necesitan gran precisión en los registros, por ejemplo en las carreras de velocidad (ciclismo y atletismo) se utilizan células fotoeléctricas para registrar los tiempos empleados. No sólo se emplean en competición sino que también se utilizan en el entrenamiento diario para calcular parámetros fisiológicos, bioquímicos, biomecánicos, etc que posteriormente serán utilizados para calibrar el entrenamiento.

Actualmente en el deporte, el proceso de observación del deportista se encuentra relacionado generalmente con el uso de equipos de medición, que cada vez son más sofisticados para darnos la información precisa. Entre los distintos aparatos que se incorporan a la investigación para dirigir el entrenamiento deportivo tenemos:
    - Registros Ópticos.- Se utilizan para registrar los movimientos del atleta, en competición y entrenamiento, sin estar en contacto directo con él. Entre ellas se encuentran:
      § Fotografía.
      § Tomas cinematográficas.
      Los datos que se obtienen de estos registros sirven para estudiar las características cinemáticas, es decir, desplazamientos, velocidades, aceleraciones, etc, como por ejemplo en salto de altura conocer la velocidad inicial en el salto vertical.
      Cabe reseñar que la fotografía estereoscópica (se utilizan 2 cámaras) es más precisa que la plana, ya que permiten registrar los movimientos de los deportistas en tres dimensiones.
      - Registros Ópticos-electrónicos.- Transforman las imágenes en señales eléctricas. Podemos destacar las siguientes:
      § Teleciclografía.- Registran la trayectoria de un movimiento y se puede reproducir en televisión.
      § Vídeo.
      § Células fotoeléctricas.- Se utilizan para medir los tiempos de carrera, principalmente en aquel tipo de competición de poca duración y en las que existen escasas diferencias entre los atletas (carrera de velocidad, 100 metros lisos).
      Además existen diversos aparatos que nos servirán para medir parámetros fisiológicos y bioquímicos como son la frecuencia cardíaca, la concentración de ácido láctico o el consumo de oxígeno.
        Pulsómetros.- Se usan para registrar la frecuencia cardíaca. Está compuesto por varios aparatos: transmisor, receptor de pulsera y correa elástica. La ventaja de los cardiofrecuenciómetros estriba en poder volcar los datos en un ordenador (mediante interface) y analizarlos con posterioridad. Actualmente en el mercado existen muchos modelos que son muy asequibles
        Analizadores de ácido láctico.- Se utilizan para conocer la concentración de ácido láctico en la sangre. Funcionan con una micro muestra de sangre que, normalmente, se toman de la oreja o el dedo. Existen analizadores fijos y portátiles.
        Analizadores de parámetros bioquímicos.- Sirven para calcular parámetros como la urea, creatina, etc. Estos aparatos necesitan de una calibración previo para su correcto funcionamiento.
        Analizadores de gases.- Registran los parámetros ventilatorios como son el volumen ventilatorio, volumen de CO2, consumo máximo de oxígeno (VO2 máx), equivalente respiratorio, etc. Existen modelos portátiles y fijos.



APPS

     Una aplicación (también llamada app) es simplemente un programa informático creado para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo informático


Cabe destacar que aunque todas las aplicaciones son programas, no todos los programas son aplicaciones.

Existe multitud de software en el mercado, pero sólo se denomina así a aquel que ha sido creado con un fin determinado, para realizar tareas concretas. No se consideraría una aplicación, por ejemplo, un sistema operativo, ni una suite, pues su propósito es general.1.App nativas
Se usan para facilitar o permitir la ejecución de ciertas tareas en las que un analista o un programador ha detectado una cierta necesidad.


Naturalmente, el campo de las aplicaciones es tan extenso, y las funciones tan dispares, que se han creado numerosas clasificaciones, según varios criterios.









1.App nativas




  Una aplicación nativa es la que se desarrolla de forma específica para un determinado  sistema operativo, llamado Software Development Kit o SDK.



Por ejemplo:
§ Las apps para iOS se desarrollan con lenguaje Objective-C
§  Las apps para Android se desarrollan con lenguaje Java
§  Las apps en Windows Phone se desarrollan en .Net


La descarga e instalación de estas apps se realiza siempre a través de las tiendas de aplicaciones (app store de los fabricantes). Esto facilita el proceso de marketing y promoción.


                        2. Web App

  Una aplicación web  es la desarrollada con lenguajes muy conocidos por los programadores, como es el HTML, Javascript y CSS.
  La principal ventaja con respecto a la nativa es la posibilidad de programar independiente del sistema operativo en el que se usará la aplicación


 Las aplicaciones web  se ejecutan dentro del propio navegador web del dispositivo a través de una URL.



                   3. Web App nativa

   Una aplicación híbrida es una combinación de las dos anteriores, se podría decir que recoge lo mejor de cada una de ellas.


La principal ventaja es que a pesar de estar desarrollada con HTML, Java o CSS, es posible agrupar los códigos y distribuirla en app store.



PhoneGap es es uno de los frameworks más utilizados por los programadores para el desarrollo multiplataforma de applicaciones híbridas. Otro ejemplo de herramienta para desarrollar apps híbridas es